Êtes-vous le maître d'échecs? Permet de jouer avec votre ami ou votre ordinateur!
Jeu hors ligne d'échecs, vous pouvez jouer avec un simple ou un multijoueur. Le véritable échec jouant et vous pouvez changer le style des pièces ou des échecs. Montrez votre meilleur truc d'échecs dans ce jeu ou aiguisez vos compétences pour être un maître d'échecs.
Les échecs sont un jeu d'esprit joué par deux personnes. Les échecs sont une personne qui joue aux échecs, à la fois dans le premier match contre un ou contre de nombreuses personnes (dans des circonstances informelles). Avant le match, les joueurs d'échecs choisiront les pièces d'échecs qu'il a jouées. Il y a deux couleurs qui distinguent les pièces ou les pièces d'échecs, en noir et blanc. Les baies blanches des détenteurs commencent la première étape, suivie par le porte-fruits noir à leur tour jusqu'à ce que le jeu soit terminé. Maître d'échecs.
Avant le match, des pièces d'échecs qui choisiront la couleur qu'il a jouée. Les baies blanches des détenteurs commencent la première étape, qui est suivie par un support de fruits noir de manière interchangeable. Le maître d'échecs pour chaque étape ne peut déplacer qu'une seule pièce (à l'exception de Castled où il n'y a pas deux pièces déplacées). Le pion est déplacé vers la fente vide, ou occupé par un pion adversaire, ce qui signifie capturer et déplacer des pions de pions au jeu. Il y a des exceptions, à savoir se déplacer en passant.
Chaque pièce d'échecs a un mouvement unique comme suit, Chess Master.Rules:
- Le roi peut déplacer un complot dans toutes les directions. Le roi a également une décision spéciale appelée Castled qui implique également une forteresse.
- La forteresse peut se déplacer horizontalement et verticalement le long de l'intrigue, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces. Comme mentionné ci-dessus, la forteresse a été impliquée dans le mouvement cassé.
- Les éléphants peuvent se déplacer en diagonale le long de l'intrigue, mais ne peuvent pas sauter par-dessus d'autres pièces.
- La reine a un mouvement combiné de la citadelle et de l'éléphant.
- Les chevaux ont un mouvement comme la lettre L, qui est allongé et élargi deux parcelles dans un seul complot. Kudalah la seule pièce qui peut sauter par-dessus d'autres pions.
- Le pion peut avancer (vers l'adversaire) un complot vers un tracé qui n'est pas occupé. Dans un mouvement initial, un pion peut avancer deux espaces. Les pions peuvent capturer le pion opposé en diagonale, le pion lorsque l'adversaire est une bande diagonale devant lui. Pion a deux Gerakah spéciales, à savoir la capture de mouvement en passant et une promotion.
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